2009年11月18日 星期三

中国动漫产业投资及前景

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动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

福建省動漫產業投資及前景

2009-04-08 中國投資咨詢網 - 香港分站

對于福建省來說,動漫產業不僅是信息產業新的組成部分,也是新的產業經濟增長點,是推動當地GDP增長的新興力量。動漫產業是福建省近些年主打的產業之一,從產值來看,動漫產業已成為福建培育經濟發展新增長點。按照福建省的規劃,現正依托福州、廈門的軟件園,加快建設兩個動漫產業基地。

2007年福建省動漫游戲企業實現收入17.5億元,比上年增長338%。2008年福建省創作動畫片突破5000分鐘,首次進入全國國產電視動畫片生產數量排行榜前十,位居第9,比2007年增長近10倍。廈門軟件園影視動畫產業區建設步伐加快,面積達16萬平方米,有8家民營影視制作企業入駐,注冊資金8565萬元,共創作動畫片10部488集3361分鐘。2008年12月4日,廈門軟件園影視動畫產業區被確定為國家動畫產業基地,是福建省首個獲批成立的國家動畫產業基地,成為全國4批18個國家動畫產業基地之一。

福州動漫產業發展迅速,近年來,已經涌現出一批動漫企業。2007年,福州已有動漫企業近80家,動畫影視作品年產能約為5000分鐘-7000分鐘。涌現出網龍(中國)公司、宏柏數碼、新月安利等較有實力的動漫企業10余家。2008年,福州動漫業者開始轉變觀念,“育港”、“新月安利”、“金展”、“神畫時代”等多家實力派原創動漫企業都表示,將更加注重動漫產業的商業模式的創新與開發。

截至2007年,廈門共有40多家動漫制作企業,推出了多款自主研發的動畫和游戲產品,向全國產業界展示了廈門的原創實力。2007年廈門動漫企業數達到36家,比2006年的21家增長71.4%。2007年銷售收入約達4.5億元,是2006年的3倍。廈門動畫產業處于迅猛發展階段。截止到2008年廈門市已完成了11部動畫作品制作,其中,有3部被國家廣電總局評為“優秀國產動畫片”。

作為動漫產業鏈中最關鍵的一環,動漫衍生品市場在福建省已呈“多點開花”態勢。國內動漫衍生品企業已多達上千家,動漫衍生品市場銷售規模接近10億元。福建省的動漫衍生品產業仍處起步階段,要搶占這份蛋糕,仍需多方面突破。福建將進一步鼓勵扶持臺灣動漫游戲企業和人才來閩創業、投資、發展。此外,福建還將依托福州和廈門的軟件園,建設完善的動漫游戲產業基地,扶持一批機制靈活、創新活躍、特色鮮明的中小型動漫企業。

按照福建省的規劃,“十一五”期間,福建省動漫游戲產業產值力爭年均增長率超過50%,高于全國平均水平。到2010年,福建要建立兩個國家級動漫游戲產業基地,2個-3個動漫游戲公共服務平臺;打造5家-10家在全國有一定影響力、年銷售收入在1億元以上的動漫游戲龍頭企業;培育10個-20個全國知名動漫游戲品牌。

福建省文化產業投資及前景

2009-03-26 中國投資咨詢網 - 香港分站

改革開放30年來,在推進福建改革開放進程、加快海西文化產業發展中,福建省委省政府高度重視文化產業的發展,先后制定了《福建文化強省建設綱要》和《“十一五”文化發展規劃》等政策,為加快文化產業發展指明了方向,推動了福建省文化產業持續健康發展。

2007年,福建全省文化產業的經濟總量繼續增加,結構更加合理;當年實現增加值238.51億元,占地區生產總值的比重為2.6%。全年文化產業增加值比上年增長13.6%。截至2007年底,福建省文化產業擁有總資產1132.65億元。

目前,福建省已打造起新聞出版業、廣播影視業、文藝演出業、文化旅游業等傳統文化產業,以及網絡服務業、廣告會展業、文化創意、動漫游戲業等新興文化產業。

2008年福建省制定一系列政策措施,不斷加大影視動畫扶持力度和政策引導、支持非公有經濟進入文化產業,推動福建省影視動畫創作登上新臺階,實現“三突破”。2008年,福建省新增影視機構12家,全為民營機構,投資電視劇創作7部160集,廣播電視節目制作經營數量大大超過往年。全年創作動畫片突破5000分鐘,首次進入全國國產電視動畫片生產數量排行榜前十,位居第9,比2007年增長近10倍。

文化產業是福建確定的閩臺產業對接十大領域之一。閩臺文化產業對接,加快了福建文化產業的持續健康發展。福建省充分發揮“五緣”優勢,加強閩臺文化產業對接,閩臺兩地文化產業合作交流渠道不斷拓展。通過舉辦海峽兩岸廣播影視文化節、“媽祖之光”大型電視綜藝晚會、海峽兩岸民間藝術節等重大活動,打造文化交流合作品牌;通過設立閩南文化生態保護區,促進歌仔戲、高甲戲、南音等閩臺特色文化項目頻繁交流,推進閩南文化、客家文化、船政文化、媽祖文化等特色文化產業的發展。

2008年,福建省制定文化產業投資指導目錄,鼓勵非公資本進入文化產業領域等措施,使得該省社會資本投資文化產業熱情日益高漲,以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局初現雛形。

到2010年,福建省將基本形成與經濟發展水平相適應的文化發展格局,使文化產業成為福建省新的經濟增長點和重要產業領域。文化產業增加值年均增長15%,占GDP比重的5%左右,全省文化產業從業人員占全部從業人數的4%左右;城鄉居民文化消費占全部消費支出比重的15%。

2009年11月17日 星期二

動漫產業的夢幻王國

『行銷活動的優劣是影響動漫產業成敗的關鍵因素』,相信所有洞悉動漫產業發展弱點的人一定同意這句話,但經過多年市場的驗證,我們可以肯定地說:『行銷能力的”有效”表現,已經是動漫成功的最大利基點』,而未來動漫奧運能成為全球最大的動漫行銷圈,正足以說明這一點。

事實上,經過多年動漫辛勤耕耘,中國已成功地建立出東方動漫基地初期體系,尤其在近兩年當中,大陸與台灣不管在通路佈建、動畫研發,或推展海外動漫事業等方面,都有小量的表現;除了培養許多堅強的研發團隊之外,亦積極與多家國際著名研發公司達成策略結盟,以期能從產業的content基礎開始,從根源處著手強大我們的動畫產業,現在,如您所見,海西自主發展論壇的藍圖於焉整合;動漫奧運開發於焉成形!

而在發起團隊最擅長的行銷活動方面,近年除了密集參加產品發表會、研討會、教育訓練等活動之外,更藉著大量的媒體曝光率和成功的展場行銷,以犀利的攻勢將動漫奧運的營運方向推向一次次的高峰;並成功地讓動漫工業實際走入群眾!

動漫奧運團隊對於通路的建構亦不遺餘力,在大陸已經著手規劃5D劇場計畫,包括3C購物中心、電子商務系統整合、建立大型企業商品設計共榮圈、硬體ODM搭售等皆有密集的佈局,而在不斷努力深研之下,不僅提出了動漫奧運推動發展協會籌備,早期面臨的通路稀少問題,更完整架構了動漫整體的行銷模型。

因此,我們大膽地把動漫奧運的研發體系、行銷體系、通路體系整合成『動漫王國』的雛形,在未來五年中,更將挾著台灣經驗與大陸市場優勢進軍大中華商圈,其中,新成立的動漫奧運籌備會便是未來衝鋒陷陣的最佳前哨站!

此外,動漫奧運籌備會亦不讓硬體產業專美於前,計劃將於2012年成立動漫產業鏈生態公司掛牌上市,除藉此強化我們的發展經營體質外,並有效拓展產品與業務版圖,目前已預定於2010年公開發行股票並進入輔導階段。

動漫奧運會是一個技術卓越、穩健踏實,而且充滿朝氣、不斷創新的堅強團隊,相信在高素質的人力資源與前瞻性的理念後盾之下,動漫奧運定能繼續在瞬息萬變的動漫產業中掌握先機,進而實踐大中華區『動漫奧運夢幻王國』的理想!

動漫家廖文彬

廖文彬Johnny Leo (Wen-ping Liao)


Cell: (0988-259-732)
e-mail: johnny_bcool@hotmail.com
學歷:美國UCLA《加州大學洛杉磯分校電視、電影編導科》
Video Television & Film
經歷:
  • 2008年12/19 10:55--2009/05/15北京(林大藝術中心)動漫美學百相新加坡、印尼、泰國…巡迴展
  • 2008年 9/10-10/29 -“漫天動海”上海(林大藝術中心)
  • 11月新加坡藝博會/12月~北京798展覽
  • 2008年 8/29-9/2 臺北世貿藝博會 - 美國Art Touch Collection
  • 2008年6/7~29 “兩岸藝術家 卡漫新世代” - 臺北首都藝術中心
  • 2008年1/5-1/27 “ANIMAMIX──超動漫”-臺北形而上畫廊
  • 2007年10/20-11/3 “3L4D動漫美學新世紀” 特展 - 國父紀念館
  • 2007年10/17~11/04 “從現代性到永恆” - 上海動漫美學雙年展
  • 2007年7~8月 ”動漫革命藝術展” - 台灣新光三越百貨公司
  • 2007年6~7英國倫敦皇家大學(Royal Holloway University)駐村&協助藝術相關課程
  • 2007年5月 “中日藝術家交流展” - 北京月亮河集團-快樂公社
  • 2007年3月 EXIT Festival& VIA Festival國際當代藝術展 – 法國 Creteil
  • 2007年4月 EXIT Festival& VIA Festival國際當代藝術展 –法國 Manege
  • 2006年7月國際”原創動漫展”上海當代藝術館
  • 2006年6月杭州“第二屆國際動漫博覽會”
  • 2005-06年 ”電光火石”數位科技有限公司
  • 2002-04電光火石數位科技公司于上海成立動畫基地
  • 擔任 總監帶領動畫團隊製作2D、3D動畫影片
  • 兼任 影力動畫公司3D動畫導演
  • 2001年成立”電光火石”數位影像公司
  • 製作網路動畫Flash Animation、short films
  • 2000年於927網路公司擔任Web site、Wap site網站 藝術總監
  • 2000年受邀為台灣可口可樂公司和UDN聯合網製作Alien卡通造型及Screen Server Look & Feel (Flash Animation)
  • 受聘為國外大型娛樂公司設計金字塔虛擬遊樂場及場景
  • 1999年 可口可樂公司年度Red Girl Project特聘藝術家
  • 1999年 美國華得迪士尼公司-亞洲區特約藝術家
  • 1999年為智慧財產局99年著作權公益廣告代言人
  • 1998年進入世紀縱橫遊戲公司擔任 藝術總監
  • 1998年受邀參加中日漫畫家交流講座代表《天母大葉高島屋》
  • 1993年底回國並創作出版12本漫畫單行本,其間擔任Free Lance廣告影片美術指導及導演
  • 1990年前往美國攻讀電影
  • 1988-1990年擔任華威葛瑞、太一、博報堂、精湛等廣告公司廣告影片製片總監
  • 1988-1990年協同電影工作室《輝格電影》擔任導演
  • 1987年進入百事傳播擔任「歡樂假期」執行製作
  • 1986年開始從事自由創作,其間曾替各大報及廣告公司繪製插畫、漫畫、分鏡腳本等。
Exhibitions:
  • 2008- Surfing Animamix, Linda Gallery , Shanghai, Sept. 10-Oct.29
  • 2008 - Art Taipei 2008, Art Touch Collection, U.S.A., World Trade Center, Taipei, Aug.29-Sept. 2
  • 2008 - Two Sides of Taiwan Straits Artists / Animamix New Generation, Capital Art Center, Taipei, Jun 7-Jun 29.
  • 2008- Animamix / Super Animamix , Metaphysical Art Gallery, Taipei, Jan.5-27
  • 2007 - 3L4D / 3rd Life 4th Dimension, National Dr. Sun Yat-sen Memorial Hall , Taipei, Oct.20-Nov.8
  • 2007 - Shanghai Animamix Biennial / From Modernity To Eternity, Museum of Contemporary Art Shanghai, China, Oct.17~Nov4.
  • 2007- Modern Art Revolution, Taiwan Mitsukoshi Dept. Store , Jul.29-Aug 26.
  • 2007 - Guest artist /residence in London Royal Holloway University, UK, Jun-July
  • 2007 - Japan & China Group Exhibition, The Moon River Museum of Contemporary Art, Beijing, May
  • 2007 - International Contemporary Art Festival / EXIT Festival and VIA Festival, Maison des Arts et de la Culture (MAC) , the Manege of Maubeuge, France, March 8 to April 1
  • 2006 - the 2nd China International Cartoon and Animation Festival, Hongzou , China, June
  • 2006- The Original Animamix, the Museum of Contemporary Art ,Shanghai China, July
  • 2000 - Coca Cola’s assigned artist in Asian Pacific region.
  • 1999 - Walt Disney’s exclusive and authorized artist representative in Asia.
  • 1998 - Published well-known comic series, “Young Master”(exclusive copyright) that appeared in film, cartoon, book and VCD/DVD in China, Singapore, Thailand and Korean markets.
  • - Over 20 years of graphic art experience in comic, illustration, magazine, newspaper, cartoon, script writing and filmmaking.
  • - Well-known cartoonist with media recognition from national TV, broadcast, Newspapers and Magazines in the Asian Pacific region.
Award:
  • National Army Art Award winner for sculpture item.
  • The idea of Creation-------From Johnny Leo
  • Each of us is surrounded by the beauty of creation. As a young child I was fascinated by the many colors of nature and the depth of human nature. This fascination compelled me to take pen in hand and create pictures from my soul.
  • Painting is an expression of the soul. When artists take pen in hand they are sharing their inner thoughts with audience. It is friendship at an intimate level. How fortunate we are to be able to share our hearts with one another. Let us remember when an artists shares his work with us they are sharing their hearts. Receive from them and be thankful for how they have made our lives better!
(本文轉載自銀河網路專訪)

「少年黃飛鴻」為廖文彬在1993年自美返台時所開始創作的漫畫,首度刊登連載在台灣熱門漫畫刊物「新少年快報」上(當時每月銷售量為80000本),能在「新少年快報」上刊登連載,皆須具有相當實力與知名度,且當年「新少年快報」多以日本漫畫家為主力,台灣本土的漫畫家極為少數,而廖文彬即為當初台灣少數極具潛力的知名漫畫家,除了擁有高人氣知名度,而其所出版的漫畫作品,更是擁有穩定的銷售量和讀者群。

(一) 漫畫銷售成績

1993年即由東立出版社出版發行「少年黃飛鴻」單行本,出版4集,每集在台灣的銷售量創下當時台灣漫畫家銷售前五新高。

1996年時,因銷售量直線上升,因應書迷熱烈要求,再創「少年黃飛鴻之再戰江湖」後續又出版3集,後在大陸ˋ港澳ˋ新馬地區發行,更造成一股旋風,後來這股旋風在近年來更席捲到韓國ˋ日本ˋ泰國ˋ大陸等地.甚至海外地區出現許多盜版書籍並翻拍成卡通影片.。

除了「少年黃飛鴻」外,在「寶島少年」所連載的「龍少爺」都受到讀者熱烈支持,以及在「寶島少年」所連載的「電玩小子」,每冊單行本銷售量在市場也都開出亮麗成績顯見其受歡迎程度。

☆1993至1996年間,前後共出版15本單行本,屬多產型實力派創作者。

(二) 創作作品簡介

廖文彬早在時報出版1986年「歡樂」漫畫時,曾改編知名鄉土作家黃春明作品「魚」和「兩個油漆匠」(後者曾被翻拍成電影),其獨特的“乾筆式水墨畫法”亦曾受到國內漫畫前輩及日本講談社 早安編輯部、小學館等 的多次觀注與重視(並有日本專欄作家特訪報導過),並肯定廖文彬對漫畫藝術的創作表現,更期待他新作的推出。

「帶劍的小孩」是廖文彬於1990年,在美國UCLA加州大學洛杉磯分校就讀電影科時所原創的作品,主要是以現代都會中小孩為故事主角,藉由主角的童心視野,去解讀大人的混亂複雜世界,在他善用電影映像處理的獨特手法下,展現出孑然不同的漫畫風格,可謂邁向”國際級漫畫”的一大表現。

(三) 「少年黃飛鴻」之熱潮

「少年黃飛鴻」除了在亞洲地區造成漫畫熱潮,這股熱潮最近更延燒到香港、大陸地區甚至蔓延到亞洲等地,2001年大陸地區更推出電視版卡通影集『少年英雄黃飛鴻』,甚至在2006年暑假還推出電影版『少年黃飛鴻之勇闖天下』,可見一般書迷ˋ廠商ˋ影視界對於「少年黃飛鴻」的熱潮不減反增。但電視版ˋ電影版的「少年黃飛鴻」皆未徵詢過 廖文彬先生同意授權,換句話說,目前在大陸ˋ香港等地所播放的「少年黃飛鴻」影集皆為盜版,無論是人物ˋ造型設計ˋ個性等,都是依照原著劇本直接改拍為動畫.漫畫作品則早於1994年開始被大陸各省及亞洲地區如韓國ˋ新加坡ˋ馬來西亞ˋ泰國等地出版商陸續盜版。(後經合法授權七個國家版權)

先前由港台知名電影導演 “徐克”所拍攝的真人電影「少年黃飛鴻」之鐵猴子,亦以此故事作為參考改編題材,可見「少年黃飛鴻」受到各廣泛年齡層的接受與喜愛,在近年來更是直線上升。

東立出版公司更邀請廖文彬先生於「少年黃飛鴻」出版期間曾先後在台灣全省及港澳地區舉辦了26場次的簽名會及電視台(胡瓜主持之香蕉新樂園、蔡康永主持之翻書觸電王、真情指數、華視90分鐘等) 、以及廣播電台邀訪(甚至香港還特地安排一場與鄭問及蔡志忠兩位大師同台的簽名會),同時也接受許多國內外報社、雜誌傳媒採訪.當時其受歡迎程度幾乎直逼港台偶像明星。

2000~年更受邀前往香港、北京、上海、武漢、等地進行與漫迷面對面的交流簽名會。