策動動漫市集結合國家文化典藏、地區特色、精緻產業之素材資源,並且應用網路教學的資訊科技,推廣動漫文化社區總體營造與教育宣導方針,促進動漫創意工作者擴大動漫市場服務工作。本次教育研討會其目標在於匯集動漫生活、生產、生態之應用,於創意自主發展的技術,藉由新動漫文化資訊與新技術的交流,協助動漫創意企劃人員對動漫文化意境的升級,並創造與動漫市場穩定且長期的合作關係,以達到雙贏的目的。
貳、計畫內容
一、計畫目的
1.結合動漫產業、文化典藏、地區特色、精緻產業素材之資源。
2.應用網路教學的資訊科技,推廣動漫文化總體營造與教育宣導方針。
3.促進動漫工作者擴大文化服務工作。
4.在於匯集動漫生活、生產、生態之資訊。
5.協助動漫企劃人員升級。
6.創造穩定且長期的合作關係,以達到雙贏的目的。
二、計畫說明、構思
(一).說明:
1.隨著全球運籌體系在大陸內地之成形,整合資訊科技推動動漫文化教育。
2.為推展內地全國各地營造「動漫文化發展」之計劃,落實施政方針。
3.加強動漫生活、生產、生態之產能。
4.帶動全國具國際級相關動漫產業之發展數位內容。
5.經由教學活動帶動工作者活化內容題材,創造動漫文化魅力與啟發,自願參加動漫文化各項推展工作。
(二).教育研討會其目標在於匯集動漫文化營造之素材,應用於網路多媒體技術,藉由互動式教學與技術的交流,協助全國動漫文化升級,並創造穩定的合作關係,以達到雙贏的目的。
(三).構思:為形成具國際級相關動漫文化數位內容發展環境與願景,並達成此次教育活動的策略,延伸主題區分三大主軸表現方式:
1.e-Forum(專題演講) :
- 經由高峰論壇,讓與會者深入對主題更深入了解。
- 大陸動漫文化營造的軌跡與現況。
- 應用動漫文化總體營造模式推廣與傳播地方特色。
- 建立開發高品質國際級的動漫文化題材。
- 建立開發文化典藏題材及實務。
研討會的展開則是讓參與者按其需求,選擇方案,提升動漫文化營造的定位話題。
研討題目:
- 動漫文化之永續經營。
- 動漫文化總體營造工作模式學習流程管理。
- 應用文化商業模式機制推廣以動漫文化特色的精緻產業。
- 建立與發展動漫文化特色的經驗與百業首選實務。
依現階段策略設定各種主題,不論是針對現有的網路教學介紹或解決方案的宣導,不但能同時對許多個案說明,且能作最有效率的介紹,是最快速的推廣方式,配合介紹及網路機制資料,能提供有需求的個體戶工作者作最有效的行銷。
- 探討網路遠距教學之實踐。
- 藉助網際網路學習動漫文化的終生學習。
- 藉助網際網路推廣動漫文化服務工作。
- 應用動漫文化市集探討全球創新設計架構。
提供與會者強大的服務,不論是現場互動教學及網路非同步教學交叉介紹上,又或是一般生活應用上,提供學員在活動期間無微不至的服務,在這個不論是實體產業,又或是網路上的虛體產業,無不重視學員服務的時代,結合資訊及生活的e-Service,將給與會者帶來與眾不同的新感受。
三、活動內容、行程表
1.展現型態:
- 視訊會議:開場時以影視手法介紹主辦單位及資訊應用環境。
- 結合視訊會議展現國家領導人對活動的願景。
- 透過具代表性人物的專題演講,展開對國家動漫文化總體營造發展的宣言。
- 導覽動漫文化相關題材現場應用展示,促進拓展動漫周邊商機。
- 針對活絡動漫資訊建設及定位等相關議題展開對談。
- 邀請與活動主軸相關代表人,就相關議題座談。(來賓選擇參加)
- 參加對象:海內外學者專家、地方產業人士、工作者、各級機關與學校實務工作者。
- 會議語言:華語(Mandarin Chinese)
- 中國各地動漫文化發展的現況介紹
- 應用動漫文化總體營造模式推廣傳播地方特色
- 建立開發高品質國際級的動漫藝術文化題材
- 建立開發動漫文化題材及資訊軟體
- 動漫文化之永續經營
- 藉助動漫文化總體營造工作模式學習流程管理
- 應用全球文化產業授權機制推廣以動漫文化特色的精緻產業
- 建立與發展動漫文化特色的經驗與百業首選實務
- 探討動漫文化網路遠距教學之實踐
- 藉助網際網路學習動漫文化的終生學習
- 藉助網際網路推廣動漫文化服務工作
- 應用動漫文化市集探討全球創新設計架構
- 網路教學與資訊應用科技展示
- 廣告宣傳計劃
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