「設計」一辭翻譯為「匠意」,也就是把心中生起的心思和心願,轉化做比如聲音等的記號,再根據這些記號,利用工具來製作生活用品,藉以充實人們的心靈。換句話說,所謂匠意,是民心之精華,而所謂美好文化藝術,是當地住民即設計師的心,所綻放的花朵。
所值得學習的地方是,文化藝術的營造是不問「都、道、府、縣、市、村」之規模,而是分別活用當地各式各樣資源,舉辦各式各樣活動;乃「活用」當地自然資源、景觀資源、人的資源、文化資源、生產資源,以動畫設計為主的營造。
在全球動漫產業發展及迪士尼樂園落地中國的上海市,帶動四十多年來漫畫界與動畫界不停的在討論與爭辨,相繼在東西方國家已完成有100個以上大型動漫畫博覽會策展模式。
而台灣在近年兩兆雙星及數位內容缺乏社政績效下,遭立法院刪減預算而導致工作推展上暫時停滯;事實上,在社政遊戲規則,期望經由「補助遊戲產業」作為一種社會改造運動是動漫藝術發展創意上最大阻礙,慶幸的是,在近年來動漫產業發展,在少數人士努力摸索及成長,已走入匠意的心,唯有活用資源及社會行銷的創意,才能帶動繼農業文明、工業文明、資訊文明後的新世代超視覺人類共構文明。
勤勉的個生意人,曾是台灣形成國際商業都市的主要原動力;時至今日,腦力的開發、人力智慧、潛能的運用,已成為經濟成長的主導;台灣有全球知識經濟與動漫設計的精英人力,分佈在全球各地政府機構及各企業內設計部門,形成全球各地產業經濟的原動力資源。
全球近代資訊文明發展主要區隔三個十年為分布現象。第一個十年發生在80年代,經濟取代軍事競爭,亞洲掀起股市崩盤後衍生金融崛起,第二個十年發生在90年代,電子商務興起加速全球水平整合、跨領域整合,建立產業資源、文化資源與環境資源三者關係,全球經濟出現空前絕後的繁榮,第三個十年則發生在衍生金融市場崩盤,造成全球性金融海嘯,加上地球暖化氣候惡性變遷及全球貪污腐敗串聯造成貧富懸殊、人心潰散,全球已經進入空前的黑暗期。
再過二年即將第四個十年來臨,綜觀全球產業經濟在動漫與視覺的突破,創造新世界的亮眼成績,勢必在此資源平台,可以窺探未來十年的發展趨勢。經此動漫主題,勢必帶動產業進入未來十年,崛起出一個新輝煌的精緻資訊文明。
在人心思變之際,動漫奧運的出現發起匠意的心,透過動漫藝術與視覺資訊科技等各項資源整合,提供技術輔導及行政支援,做好「互動關係」,帶動新世代產業火車頭,並透過每年動漫奧運競賽經常保持一定關係與共識。
在動漫奧運競賽的創意與實物工作,結合上有許多種切入方式,就其中是由管老師提供思考脈路模式:
一. 經由「匠意」所提供參考模式「考、作、集、遊、學、結」,轉化為學習型動漫奧運競賽運用參考模式,如下列所示;
1.考:動漫奧運競賽文化所形成的動漫奧運競賽研究中心
- 研究動漫畫衍生的視覺科技市場佈局
- 研究動漫奧運競賽前導活動展覽會
- 研究主要動漫城市調查與訪問評估
- 研究制定動漫奧運競賽年度企劃書
- 執行動漫奧運競賽主題展覽活動(結合現有大型展覽會)
- 製作動漫奧運文化展覽館(結合國家館藏年度計劃空間運用)
- 制定動漫奧運視覺科技工程軟體與硬體設備展示中心(結合大型企業)
- 制定動漫奧運宣言與導覽手冊
- 制定動漫奧運競賽 CIS 標準識別系統
- 策動動漫奧運競賽之小額捐助計畫(結合公益愛心金電子商務平台)
- 邀請大型企業認養動漫奧運競賽之單項推廣(企業說帖)
- 策辦動漫奧運文化事業(藝術授權、圖書出版、軟影體設備、視覺科技展覽公司)
- 策辦動漫奧運周邊商品之跨產業系列促銷活動
- 舉辦動漫奧運跨業交流會議(商業與社會行銷)
- 舉辦動漫奧運城市展示中心(國際城市之包裝設計與主題行銷)
- 舉辦動漫奧運競賽之各單項競賽與創意視覺傳播活動
- 策辦動漫奧運競賽之各單項教育機構與認證通報系統
- 策辦動漫奧運競賽之各單項特色商店街(特約商圈)
- 策辦動漫奧運競賽之各單項教育申請輔助經費
- 策辦動漫奧運競賽之各單項主辦媒體機構(電視、報紙、網路)
- 策辦動漫奧運競賽之各單項人才培育計畫(企劃、編劇、導演為主)
- 策辦動漫奧運競賽之各單項媒體活動成果發表會與年度獎項
- 策辦動漫奧運競賽之各單項服務中心(合作)
- 策辦動漫奧運資源銀行
- 策辦動漫奧運競賽之各單項銀髮族創作中心
- 策辦動漫奧運競賽之各單項青年藝文創意工作室
- 策辦動漫奧運競賽之各單項青少年活動創意工作坊
- 策辦動漫奧運競賽之各單項兒童才藝創作中心
- 策辦動漫奧運競賽之各單項CIS創意特訓中心
- 策辦動漫奧運競賽之各單項音樂創作工作室
讓城市與人民感受到不錯的動漫生活觸感,透過視覺科技出乎意料的反應人性強韌面,充滿寓教娛樂的親和力。將策辦動漫奧運競賽之各單項有興趣之持續活動,能轉成活力城市與人民願意接受的知識傳承學習態度,並以「人民經驗教育全城市」之理念,推廣影響國際城市人民的感受與感動。
基於「考、作、集、遊、學、結」六項工作過程會產生所謂「產業商機」,因而吸引專業人士投入與創業,再加上市府行政支援體系,企業100會產生投資意願,如擔任策辦動漫奧運競賽之商業卡通廣告來自保險公司、來自房屋仲介公司...,舉凡策辦動漫奧運競賽之各單項經營企業說服100家,亦可產生100間教室、100位老師、100個文化展示點。
活動與企劃的展辦出每月一件大活動、二件中活動、四件小活動,產出1000位活動義工,是漫奧運籌備會最重要工作,因為「這些企劃書及數量是募捐財源背景」,例如大活動向大企業及中央單位各募捐20萬元、中活動向省市政府及中小企業界募集10萬元、小活動向商行公司及局處募集2到5萬元,讓每年底產生500萬活動盈餘再加上會務推廣、會刊廣告經費,而隔年產生策辦動漫奧運競賽之各單項經費2000萬元,持續類推。
由於動漫的設計已經在近三年商業產業有基本消費人口及愛好者,因此,企業與政府均樂意提供活動、場地及人力與經費,在此情況下,策辦動漫奧運競賽之各單項工作,均可在各自有時間與人力下經營與發展。
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